不是把五个按钮装进漂亮外壳
我们的目标是一只可以单手、盲操作的 AI Agent 控制器。产品质感来自操作、触觉、声音、灯光、无线和装配共同服从同一个决定。
先把操作分成高频和低频
Voice、Up、Enter、Down 在工作中持续使用;Device 只是偶尔切换电脑。把五个键平铺在正面,会让设置操作与核心操作争夺注意力。
正面四键,侧面一键
- Voice:较大、微凸,用细纹理帮助识别。
- Enter:位于拇指落点,微凹且比导航键更重。
- Up / Down:分别使用凸脊与凹槽,而不只依赖箭头。
- Device:侧面微凹,正常握持时不应触发。
金属负责触感,非金属区域保护蓝牙
完整金属外壳会影响 2.4 GHz 蓝牙信号。外观设计必须服从天线,而不是先画一个全金属盒子,再让射频工程补救。
为什么最终版不以 Choc 轴为基线?
Choc 轴适合功能原型,但键帽晃动、整体厚度和机械键盘视觉都会限制这个产品。正式版要比较金属弹片、硅胶垫或低高度开关配合定制导向结构。
先做三块不会通电的实体模型
此时不需要 PCB。硬纸板、泡沫板或粗糙 3D 打印就够了。目标是淘汰错误比例,而不是展示漂亮渲染图。
104 × 38 × 13 mm
狭长垂直布局,优先验证最快盲按。重点观察宽度是否太窄,以及拇指从 Voice 移到 Down 时是否需要重新握持。
92 × 40 × 14 mm
最便携的候选。重点观察按键是否过密、从口袋拿出后是否容易辨别上下,以及误触是否增加。
112 × 42 × 16 mm
允许更明显的掌心曲面和稳定重心。重点观察是否显得笨重,以及放在桌面单指操作时会不会翘起。
不要问“哪个好看”
外形模型要通过任务测试,而不是审美投票。每个模型都执行同一组动作,记录迟疑、误触和重新握持。
盲按
闭眼完成 Voice → Enter → Down → Enter,记录按错和停顿。
换手
左右手分别测试,不能只优化某一只手的照片姿势。
真实场景
从口袋拿出、桌面单指按压、握持时寻找并误触 Device。
这些勾选只保存在当前浏览器,用于个人复习,不会改变正式 Roadmap。
把“高级感”改写成检查项
接缝一致、USB-C 居中、不摇晃、不吱响、按键间隙统一。
不晃、不刮壳,Enter 与导航有明显差异,睡眠首键不丢失。
没有弹簧音、空腔回声和塑料摩擦;同类按键音色一致。
熄灭时不可见,点亮无热点,电脑序号不能只靠颜色。
握持、金属桌面、睡眠恢复和三电脑切换都要实测。
不是最好的一台很好,而是同批产品没有随机的手感差异。
完整门禁已经写入 docs/quality-standard.md。没有供应商和 DVT 样件证据前,不虚构具体公差和寿命数字。