Industrial design brief

不是把五个按钮装进漂亮外壳

我们的目标是一只可以单手、盲操作的 AI Agent 控制器。产品质感来自操作、触觉、声音、灯光、无线和装配共同服从同一个决定。

状态:方向已确定 · 尺寸未冻结
这里没有宣布外壳阶段完成 当前只有设计 Brief 和候选模型。只有实体握持、盲按和误触测试产生证据后,Roadmap 才能推进。
01 · Interaction hierarchy

先把操作分成高频和低频

Voice、Up、Enter、Down 在工作中持续使用;Device 只是偶尔切换电脑。把五个键平铺在正面,会让设置操作与核心操作争夺注意力。

正面四键,侧面一键

  • Voice:较大、微凸,用细纹理帮助识别。
  • Enter:位于拇指落点,微凹且比导航键更重。
  • Up / Down:分别使用凸脊与凹槽,而不只依赖箭头。
  • Device:侧面微凹,正常握持时不应触发。
触觉身份 意思是闭上眼仍然能通过形状、表面、位置和按压力认出按钮。图标只是补充,不能承担全部识别工作。
02 · Physical architecture

金属负责触感,非金属区域保护蓝牙

完整金属外壳会影响 2.4 GHz 蓝牙信号。外观设计必须服从天线,而不是先画一个全金属盒子,再让射频工程补救。

铝合金正面与中框触感、刚性、主要视觉表面
定制键帽与导向结构减少晃动、摩擦和声音差异
PCB · 电池 · LRA输入、供电与短促触觉反馈
PC / PC-ABS 天线背壳给蓝牙天线留下非金属窗口

为什么最终版不以 Choc 轴为基线?

Choc 轴适合功能原型,但键帽晃动、整体厚度和机械键盘视觉都会限制这个产品。正式版要比较金属弹片、硅胶垫或低高度开关配合定制导向结构。

03 · Ergonomic models

先做三块不会通电的实体模型

此时不需要 PCB。硬纸板、泡沫板或粗糙 3D 打印就够了。目标是淘汰错误比例,而不是展示漂亮渲染图。

104 × 38 × 13 mm

狭长垂直布局,优先验证最快盲按。重点观察宽度是否太窄,以及拇指从 Voice 移到 Down 时是否需要重新握持。

这是人体工学探索图,不是结构图或加工图。点击放大,或下载后按 100% 打印。
下载 1:1 打印图
04 · Test protocol

不要问“哪个好看”

外形模型要通过任务测试,而不是审美投票。每个模型都执行同一组动作,记录迟疑、误触和重新握持。

01

盲按

闭眼完成 Voice → Enter → Down → Enter,记录按错和停顿。

02

换手

左右手分别测试,不能只优化某一只手的照片姿势。

03

真实场景

从口袋拿出、桌面单指按压、握持时寻找并误触 Device。

这些勾选只保存在当前浏览器,用于个人复习,不会改变正式 Roadmap。

05 · Quality gates

把“高级感”改写成检查项

装配

接缝一致、USB-C 居中、不摇晃、不吱响、按键间隙统一。

按键

不晃、不刮壳,Enter 与导航有明显差异,睡眠首键不丢失。

声音

没有弹簧音、空腔回声和塑料摩擦;同类按键音色一致。

灯光

熄灭时不可见,点亮无热点,电脑序号不能只靠颜色。

无线

握持、金属桌面、睡眠恢复和三电脑切换都要实测。

一致性

不是最好的一台很好,而是同批产品没有随机的手感差异。

完整门禁已经写入 docs/quality-standard.md。没有供应商和 DVT 样件证据前,不虚构具体公差和寿命数字。

06 · Next evidence

接下来只做便宜、可推翻的决定

打印轮廓 制作三款模型 盲按记录 迭代一版 再画 3D 结构
当前结论 正面四键、侧面 Device、金属主体加非金属天线背壳是设计方向;任何候选尺寸都不是最终规格。